Siapa yang tidak kenal 2 penyedia layanan gratis di jagat maya untuk membuat blog, Blogspot dan wordpress. Yang akan diulas di sini adalah perbandingan yang diberikan oleh blogpsot.com dan wordpress.com dalam memberikan fitur yang menjadi standar atau default kepada mereka yang menjadi member di subdomain mereka. Urutan perbandingan tidak mengambarkan prioritas dan kronologis. Berikut adalah perbandingannya : Pada blogspot kamu bisa memilih dan mengganti template sesuka hati baik template yang disediakan ataupun upload dari luar sementara wordpress hanya bisa memilih template dari template yang disediakan saja. Wordpress lebih gampang dalam hal memberikan komentar karena hanya memerlukan satu klik saja, blogspot agak ribet setidaknya ada 2 kali klik Blog pada blogspot dapat dijadikan ladang bisnis dengan penempatan iklan tidak terbatas dari mana saja, sementara wordpress sulit dikomersilkan terutama karena larangan memasang iklan dari google adsense wordpress lebih cocok sebagai blog komunitas atau yang sejenis karena lebih user friendly Wordpress memberikan plugin bawaan Askimet yang bisa menjaring comment spam secara otomatis, sementara blogpsot moderasi komentar dilakukan manual oleh blogger. Postingan pada blogspot dapat dikirim lewat email Blog pada blogspot lebih cepat di-index oleh mesin pencari khususnya Google dan biasanya cepat berada pada urutan teratas hasil pencarian Blogspot berada di bawah naungan raksasa internet dunia Google, Inc sehingga dirasakan lebih aman dan memiliki nilai lebih daripada wordpress Blogspot dapat menerima berbagai macam widget atau plugin dengan penempatan yang mudah seperti video dari Youtube, slideshow, polling, dan script-script HTML/javascript lainnya Wordpress memberikan fitur statistik internal walau dirasa kurang memadai Wordpress mengeluarkan versi CMS nya secara gratis sehingga bisa dipakai untuk blog atau situs dengan domain sendiri, sementara blogspot belum Wordpress dapat mengimport postingan yang ada pada Blogspot sebaliknya Blogspot tidak bisa mengimport postingan yang ada pada Wordpress. Blogger menyediakan menu Drag & Drop yang mudah untuk digunakan, sedangkan Wordpress sulit Drag and Drop edit element halaman. Wordpress lebih unggul dalam kasus menanggulangi spam karena telah dilengkapi dengan plugin anti spam, Sedangkan pada Blogspot dapat dilakukan dengan moderation order dari commenting systemnya. Apabila Anda telah mempunyai domain dan hosting sendiri software Wordpress telah tersedia dan siap diinstall di cpanel Anda. Sedangkan pada Blogspot tidak tersedia di sana. Tetapi Anda juga bisa menggunakan domain Anda dan hosting pada Blogspot Nah demikianlah perbandingan antara "Wordpress" dn "Blogspot" yang dapat saya sajikan. Anda pilih yang mana ? Pilihan ada di tangan anda...
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Komputer & Teknologi Informasi. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pengantar Komputer & Teknologi Informasi. Tampilkan semua postingan
Senin, 13 Januari 2014
Winamp vs Windows Media Player
Alasan kedua program ini layak dijadikan sebagai bahan perbandingan adalah karena kedua program ini secara umum memiliki banyak kesamaan namun jika diteliti lebih lagi, kedua program ini memiliki keunggulan yang berbeda. Berikut adalah beberapa kesamaan yang dimiliki oleh winamp dan windows media player :
Ø Keduanya sama-sama gratis didownload walaupun untuk winamp kita harus membayar sedikit lebih banyak untuk mendapat pelayanan ekstra.
Ø Semuanya dapat menampilkan album art tiap lagu jika tersedia.
Ø Tidak ada yang bisa memutar berulang kali 1 lagu secara simultan jika kita memilih lagu yang sudah terdapat di dalam playlist.
Apa yang dimaksud dengan “Winamp”???
Winamp adalah media player untuk Windows based PC dan perangkat Android, sekarang sebuah anak perusahaan dari AOL. Ini adalah milik freeware / shareware, multi-format, extensible dengan plug-in dan kulit, dan terkenal karena visualisasi grafis bunyinya, playlist, dan perpustakaan fitur media. Winamp dikembangkan oleh Amerika programmer Justin Frankel dan Rusia programmer Dmitry Boldyrev sedangkan kedua adalah mahasiswa di Universitas Utah pada tahun 1997, dan popularitas tumbuh cepat.
Winamp pertama kali dirilis pada tahun 1997, ketika Justin Frankel dan Dmitry Boldyrev terintegrasi mereka Windows antarmuka pengguna dengan Advanced Multimedia Products " AMP (MP3 Teknologi) "mesin MP3 playback file. The WinAmp minimalis 0.20a dirilis sebagai freeware pada 21 April 1997. menubar Itu hanya antarmuka berjendela menunjukkan hanya bermain stop, pause, dan fungsi Batalkan jeda. Sebuah file yang ditentukan pada baris perintah atau turun ke ikon akan dimainkan.
Apa yang dimaksud dengan Windows Media Player?
Windows Media Player (disingkat WMP) adalah media digital dan pemutar media perpustakaan aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft yang digunakan untuk memutar audio, video dan gambar pada komputer yang menjalankan sistem operasi Microsoft Windows, juga di Pocket PC dan Windows Mobile - berdasarkan perangkat. Edisi Windows Media Player juga dirilis untuk Mac OS, Mac OS X dan Solaris, tetapi perkembangan ini telah telah dihentikan.
Selain menjadi media player, Windows Media Player mencakup kemampuan untuk rip musik dari musik untuk menyalin dan kompak disk, CD audio dalam membangun discs merekam dan menyinkronkan dengan konten digital audio player (MP3 player) atau perangkat mobile lainnya, dan memungkinkan pengguna untuk membeli atau menyewakan musik dari sejumlah toko musik online. Windows Media Player menggantikan aplikasi sebelumnya bernama Media Player, menambahkan fitur di luar video sederhana atau pemutaran audio.
Selain menjadi media player, Windows Media Player mencakup kemampuan untuk rip musik dari musik untuk menyalin dan kompak disk, CD audio dalam membangun discs merekam dan menyinkronkan dengan konten digital audio player (MP3 player) atau perangkat mobile lainnya, dan memungkinkan pengguna untuk membeli atau menyewakan musik dari sejumlah toko musik online. Windows Media Player menggantikan aplikasi sebelumnya bernama Media Player, menambahkan fitur di luar video sederhana atau pemutaran audio.
Keunggulan Winamp
1.Winamp’s scroll handle selalu keci, bahkan kita hanya perlu menarik satu baris lebih atas atau ke bawah, atau satu karakter ke kiri atau ke kanan.
2. Winamp memiliki “Fitur Dynamic Song Rekomendasi Play List” yang memungkinkan kita untuk memutar lagu yang sama di “perpustakaan atau library” untuk melacak lagu tertentu.
3. Winamp memiliki fitur multi-channel surround dukungan MP3.
4. Walaupun setiap player memiliki qwualiser sehingga pengguna dapat dengan mudah menyesuaikan bass, Winamp memmungkinkan kita untuk lebih mudah ‘menarik’ kurvanya.
5. Kecepatan ripping CD (extract file audio CD) yang lebih cepat.
6. Lisensi penggunaan enkoder AAC/MP4 yang maksimal. Jadi file yang di rip bisa diconvert ke MP4/AAC (bukan hanya MP3 saja).
7. Tombol-tombol yang ada di winamp sangat mudah dimengerti dan tampilannya yang sederhana.
8. Winamp sudah menjadi program yang sangat terkenal sehingga bisa dikatakan bahwa hampir semua orang yang menginstall window pernah juga menginstall winamp. Akibatnya seringkali orang yang telah terbiasa menggunakan winamp enggan untuk pindah ke software lainnya.
9. Skinnya bisa kita ganti dengan leluasa. Untuk mencari skinnya di internet sangat mudah. Bahkan ada program untuk membuat skin winamp seperti Winamp Skin Maker.
10. Kita bisa dengan mudah mengatur file yang akan dimainkan dengan bantuan playlist editor.
11. Kita bisa mengatur efek-efek suara lewat equalizer.
12.Pluginnya bisa ditambah. Saat ini yang terkenal adalah DFX dan WOW-Thing yang mempercantik tampilan winamp dan menambah efek-efek suara.
Keunggulan Windows Media Player
1. WMP memiliki gaya seperti explorer (track Back) yang memudahkan pengguna dalam menyusun play list.
2. Memiliki fitur “Trubass” dan “WOW” yang berfungsi untuk mengatur intensitas bass dan mengatur pembagian audio stereo.
3.WMP memiliki cara yang menarik dalam menampilkan library utamanya.
4.WMP mempunyai fasilitas untuk menampilkan kemampuan video secara maksimal.
5.Lirik dan teks bisa ditampilkan jika memang telah disediakan oleh lagu yang bersangkutan.
6.Disertakan secara cuma-cuma di dalam window.
Kelemahan Winamp
· Winamp tidak memungkinkan tingkat volume suara yang akan disesuaikan agar semua lagu yang kira-kira sebagai psychoacoustic dengan volume yang sama karena Winamp tidak men-scan lagu untuk mendapatkan data yang di volume.
· Perusahaan Secunia dan sejumlah perusahaan keamanan lainnya menemukan celah kelemahan winamp yang digolongkan “sangat kritis” yaitu pada winamp versi 5.12 terdapat lubang keamanan dan bisa digunakan untuk mengendalikan komputer pengguna winamp dari jarak jauh. Celah kelemahan itu bisa dieksploitasi ketika pengguna Winamp mengunjungi situs Web berbahaya, saat itu juga sebuah file media berbahaya disisipkan ke komputer. Jenis serangan yang mungkin terjadi adalah pengambialihan kendali komputer. Secunia mendapatkan informasi tentang celah keamanan itu dari AtmaCA yang membuka pintu terhadap serangan buffer overflow. Eksploitasi yang memanfaatkan lubang itu kini sudah tersedia di Internet.
Kelemahan Windows Media Player
· WMP tidak mengizinkan mini modenya untuk tetap di atas daripada window yang lain.
· Tidak semua format video dapat diputar.
· Tidak komptible dengan file 3GP namun bukan berarti tidak bisa memutar file 3gp.
· Pengaturan kurang banyak.
· Usage memory yang cukup besar.
Kesimpulan
Dengan melihat keunggulan dan kelemahan antara Winamp dan Windows Media Player, maka menurut saya Winamp menempati urutan teratas dalam hal keunggulan dan memiliki peminat yang lebih banyak jika dibandingkan Windows Media Player. Kesimpulan saya ini juga didukung oleh survei yang dilakukan oleh forum yahoo answers bahwa sampai saat ini windows media player telah kalah bersaing dengan winamp.
Rabu, 26 Oktober 2011
OS SYMBIAN
Gambaran Umum
Baiklah setelah kita tau bagaimana sejarah Symbian, saat ini saya akan menjelaskan gambaran umum mengenai Operasi Sistem Symbian. Symbian OS diimplementasi dapat dimungkinkan karena sistem operasi ini memiliki antarmuka pemprograman aplikasi (Application Programming Interface, atau yang biasa disingkat menjadi API). API mendukung terhadap komunikasi dan tingkah laku yang umum pada hardware yang dapat digunakan oleh objek aplikasi lain.
Dan semua pemprograman pada Symbian dilakukan secara event-based artinya hardware CPU menjadi tidak aktif ketika tidak ada inputan berupa aktivitas tertentu. Namun perlu kita pahami bahwa sistem operasi ini memang ditujukan untuk diinstal pada peralatan mobile dengan keterbatasan sumber daya.
Symbian OS sendiri bukanlah software yang sifatnya open source secara penuh karena meskipun terdapat kesediaan API dan dokumentasinya, yang banyak membantu pihak pengembang aplikasi untuk membuat software yang berjalan di atas sistem operasi ini, dipublikasi untuk umum namun tidak untuk code source sendiri.
Berikutnya saya juga akan menjelaskan beberapa hal mengenai Sistem Operasi Symbian...
Sistem pengoperasian Symbian
Symbian dikenal sebagai sistem operasi yang mampu berjalan dengan standard hardware yang minim. Saat kebanyakan ponsel Symbian 3rd edition dan 5th edition berjalan lancar dengan prosesor 396Mhz, Android membutuhkan prosesor 600Mhz agar Android versi Froyo bisa berjalan lancar.
By : Vierena Tirza Dwivantiara
NPM : 27211279
Kelas : 1EB11
Selasa, 27 September 2011
Sejarah dan Perkembangan Komputer
Sejarah dan perkembangan komputer???
“Buat apa kita bahas hal yang nggak penting seperti ini?”, mungkin itulah hal pertama yang akan anda tanyakan saat membaca judul artikel ini.
Ya mungkin selama ini kita selalu berpikir demikian, untuk apa kita tau sejarah komputer lagipula kita sudah mahir dan menguasai penggunaan komputer.
Namun, pernahkah anda berpikir ulang bahwa dengan kita mengetahui awal sejarah dan perkembangan komputer, kita akan dapat memaksimalkan penggunaan komputer yang telah kita kuasai di era modern yang serba komputerisasi ini?
Sesungguhnya hal itu dapat mungkin terjadi jika kita mengetahui awal sejarah dan perkembangan komputer hingga saat ini.
Oleh karena itu, dengan berbagai sumber dan referensi yang ada, saya akan membagikan pengetahuan tentang sejarah dan perkembangan komputer melalui artikel ini.
Check this out...
Sejarah komputer (disertai dengan perkembangannya)...
Berikut ini Sejarah Komputer Generasi Pertama
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang tersebut terus berusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka adanya peningkatan pendanaan dari negara untuk mempercepat pengembangan komputer serta kemajuan teknik komputer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman – Konrad Zuse berhasil membangun sebuah komputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan juga peluru kendali.
Dilain pihak, pihal sekutu juga membuat kemajuan dalam hal pengembangan kekuatan komputer. Dan pihak Inggris pada tahun 1943 telah menyelesaikan komputer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia yang diberi nama Colossus, untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan militer Jerman. Dan dampak dari pembuatan Colussus ini tidak memberikan pengaruh yang signifikan terhadap perkembangan industri komputer dikarenakan beberapa alasan yaitu:
Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode rahasia saja.
Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Disamping itu, ada usaha lain yang dilakukan pihak Amerika Serikat pada waktu itu dan berhasil mencapai kemajuan lainnnya, yaitu seorang insinyur Harvard – Howard H.Aiken (1900-1973) yang bekerja dengan IBM berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Lalu perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania . Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer tersebut dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Berikut ini Sejarah Komputer Generasi Kedua:
Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Sejarah Komputer Generasi Ketiga…
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Berikut Sejarah Komputer Generasi Keempat…
sumber : www.gooogle.co.id
|
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
Demikian sejarah singkat komputer generasi keempat.
Berikut uraian Sejarah Komputer Generasi Kelima..
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Langganan:
Postingan (Atom)






